ゲームでやり残したことを片付けた 2025 年
年末なのでやり残したことを片付けました。主にゲーム方面の。
Forza Horizon 5
来年 6 の発売が決定した Forza Horizon です。次回作はついに日本!今から楽しみです。 その発売に向けて 5 最大の残タスクであった探索要素「XPボード」を全て発見するというタスクを完了しました。 実は今の時点で総数 250 枚中の残り 8 枚まできていたのですが、次回作の発売も決まったところで 時間切れ、ギブアップと自分内で結論して攻略サイトで答え合わせして全クリアしました。
しかしこの XP ボード、ぶっちゃけ開発者のオナニー全開のつまらん要素なので次回作ではいい加減廃止してほしいですね。 XP ボードで入るボーナス経験値なんかあってもなくても変わらんレベルの額ですし、 ファストトラベルのコスト減少もゲーム進行に応じて徐々に減額すればいいだけなんですよね。
それ以前にわけわからんところに設置されているボードのクリア方法に頭ひねってリワインドを駆使して試行錯誤しながら到達してこれ何が面白いの?って話なのがね。 進入方向さえわかれば解けるやつならともかく、オフロード路面からのジャンプが必要なやつなんか助走中に変な方向に跳ねないように祈るだけのただの運ゲーだし。
あと PvP のミニゲームである Playground Games もぶっちゃけ廃止でいいだろって思うんですよね。 肝心のミニゲーム自体が面白くないのがまずどうしようもないですし、 エンドゲームのウィークリーチャレンジに入ってくる上になかなかマッチングしない、 そのくせ空気読まないやつが入ってくると無駄に試合時間引き伸ばされるでただただ苦痛なだけという。
FARCRY New Dawn
2025 年の頭頃に UBISOFT のゲームに Steam 実績が導入されました。 私がやってたゲームだとスプリンターセル、FARCRY シリーズの 3 以降で、実装としては UBI Connect 側で持っている実績と同期するようになったようです。 で、スプセルは既にサーバが終了したオンライン Co-op まで入っててどうせいっちゅうねん状態だったので FARCRY シリーズを久しぶりにやり直してみたわけですが、途中で面倒になって放置していた New Dawn を再開してクリアしました。
この作品はシリーズのほか作品と違って装備や敵の強さにランク性が導入されていて、 上位ランクの敵にはダメージすら通らないというクソシステムなので正直ゲームとしては面白くない方に入るのですが、 シリーズ共通の大筋である「理不尽な暴力に虐げられた弱者達が次第に形勢逆転し、ついにはあらゆる暴力を食い尽くす怪物へと変貌する」という空気は一番良く描けてると思います。 ポストアポカリプスという世界観が描写に説得力を増しているとも言えますね。
特に占領した基地や敵地への物資強奪ミッションは周回可能、かつ装備を強化するにつれ相対的に難易度が下がって作業化するところも 暴力に寄って虐げる側であった敵勢力が次第に栽培され、収穫されるだけの資源に落ちぶれるという尊厳破壊も楽しいところです。

このゲームは手に入れた武器を強化することが出来ます。 出来るのですが、画像の軽機関銃をアホみたいに強化しすぎたせいでゲームバランスが崩壊してストーリーが微妙なことになってしまいました。
- カーレースに選手のふりして潜入して優勝しろ → スタート即降車して敵車を全て破壊、他の選手が全滅したので優勝!
- 車を奪って急いで脱出しろ! → 敵を全滅させて徒歩で脱出
- 敵が拠点を襲撃してきた!押し寄せる増援を押しのけてボスを仕留めろ! → 火力がでかすぎて増援を呼ぶ前に削り殺した
ちなみに画像の軽機関銃、50段階目まで強化していて (システム的にどこまで強化できるのかは不明)、 ダメージ値 (威力) は同ランクのグレネードランチャーが 700、スナイパーライフルが 800 なのですが、 スナイパーライフルの半分の威力の弾丸がマガジン 200 発、画面には見えてませんが弾丸所持数 2080 発で乱射してくると言えば どれだけ無茶苦茶なバランスになっているかおわかりいただけると思います。
ロールプレイで楽しむ派の私としては、作中では襲い来る凶悪な (はずの) 敵に怯える緊迫した雰囲気の中 真顔で敵拠点を更地に変えていく主人公の姿に微妙な顔になってしまうのですが、まあこれはこれで。
ただラスボス戦だけは
vs
奇跡すら取るに足りない数多の力の一つにすぎない、底のない殺意の怪物と化した主人公